Indiana Jones and the Great Circle memiliki mekanik tamparan Nazi

[ad_1]

Indiana Jones dan Lingkaran Besar berlatar pada tahun 1937, di ruang antara Perampok Bahtera yang Hilang Dan Perang Salib Terakhirdan game ini dikembangkan oleh MachineGames, studio di balik seri Wolfenstein terbaru. Jadi, tentu saja musuh utama game ini adalah Nazi, dan jelas game ini memiliki berbagai mekanisme pukulan Nazi yang kuat. Apa yang membuat Lingkaran Besar yang menarik, bahkan setelah pratinjau langsung selama 30 menit, adalah interpretasinya yang ringan terhadap kiasan klasik Indiana Jones, condong ke nada humor serial tersebut dan menambahkan alur cerita yang tak terduga seperti tamparan Nazi dengan tangan terbuka ke dalam repertoar Indy.

Dalam hal pertarungan, Indiana memiliki cambuk, pistol, dan tinjunya (atau telapak tangannya). Cambuknya tampaknya menjadi alat yang paling berguna di ikat pinggangnya, yang memungkinkannya untuk berayun melintasi celah, mengaktifkan tuas, dan menarik musuh dengan dekat untuk satu-dua pukulan. Memukul Nazi dengan cambuk akan melumpuhkan mereka sebentar saat mereka ditarik, menciptakan situasi pertarungan jarak dekat yang menguntungkan. Pertarungan jarak dekat membutuhkan waktu yang tepat untuk mendaratkan kombo yang melumpuhkan atau gerakan akhir, dan selain melemparkan pukulan dan tamparan, Indy mampu memblokir dan menangkis secara defensif. Dalam pertarungan tinju, perspektif orang pertama permainan dipotong dengan sangat ketat, memenuhi layar dengan permukaan Nazi yang dapat dipukul dan meningkatkan ketegangan di balik setiap pukulan dan penghindaran. Dia juga dapat mengambil objek dan memukul musuh dengan objek tersebut, dan dalam rekaman gameplay yang direkam sebelumnya, semuanya terlihat sangat memuaskan.

Indiana Jones dan Lingkaran Besar
Mesin Permainan

Indiana Jones dan Lingkaran Besar bukan hanya game aksi. Banyak dari pertarungannya dapat diselesaikan dengan mekanisme siluman, di mana pemain menyelinap melewati penjaga dan melakukan takedown tanpa adu tinju atau tembakan sama sekali. Pistol benar-benar merupakan pilihan terakhir dalam setiap skenario, kata direktur game Jerk Gustafsson dan direktur kreatif Axel Torvenius. Selain itu, teka-teki merupakan komponen penting dari gameplay.

Indiana ditemani Gina, seorang jurnalis Italia yang tengah mencari saudara perempuannya, dalam petualangannya. Bersama-sama, mereka menghadapi berbagai teka-teki logika dan spasial. Beberapa teka-teki berlangsung cepat, seperti menemukan pintu masuk alternatif ke ruangan tertutup, dan beberapa teka-teki lainnya lebih rumit dan membutuhkan beberapa menit untuk benar-benar memahaminya.

Pratinjau difokuskan pada Giza, Mesir, yang menampilkan pasar luar ruangan yang ramai, ruang pertemuan Nazi yang menyedihkan, dan kuil yang semarak yang tersembunyi di bawah pasir Sphinx Agung. Di sini, Indy dan Gina harus menangkap sinar matahari dengan serangkaian cermin kuno, menyusunnya satu per satu hingga sinarnya memantul ke tempat yang tepat. Ruang teka-teki khusus ini tampak lugas dan sedikit cerdik (meskipun mungkin itu hanya karena Sang Mumi adalah salah satu film masa kecil favorit saya), tetapi tampaknya ada juga teka-teki yang lebih menantang dalam permainan ini. Teka-teki yang paling rumit disembunyikan, memerlukan sedikit eksplorasi ringan di berbagai wilayah, dan tidak diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita utama. Teka-teki bonus ini hanyalah beberapa dari sekian banyak rahasia yang dapat ditemukan di seluruh dunia permainan.

Indiana Jones dan Lingkaran BesarIndiana Jones dan Lingkaran Besar
Mesin Permainan

“Saya sendiri tidak terlalu suka teka-teki yang terlalu sulit,” kata Gustafsson. “Saya lebih suka menikmati pengalaman dan tidak merasa tertantang olehnya. Meski begitu, kami memiliki campuran [of puzzle difficulties] karena saya suka banyak variasi. Kami tidak memiliki mekanisme teka-teki unik yang berlaku di seluruh permainan. Kami mencoba membuat setiap teka-teki dengan cara yang berbeda dan unik.”

Ada juga pilihan tingkat kesulitan untuk teka-teki secara keseluruhan, yang memungkinkan pemain memilih seberapa rumit teka-teki tersebut sepanjang permainan.

Indiana memiliki buku catatan yang penuh dengan bukti, tujuan, dan foto yang diambilnya saat menyelidiki berbagai peninggalan di seluruh dunia. Kamera merupakan alat penting dalam Lingkaran Besardan setiap foto yang diambil dapat membuka petunjuk dan jalur baru untuk diikuti. Indy juga membawa korek api, yang berfungsi sebagai senter dan dapat menyalakan obor yang tidak bergerak. Gaya bermainnya dapat disesuaikan, dengan puluhan peningkatan yang tersedia seiring permainan berlangsung. Salah satu peningkatan yang potensial adalah True Grit, kemampuan yang memungkinkannya pulih dari pukulan fatal dengan merangkak ke arah dan meraih topi fedoranya dalam jangka waktu tertentu. Anda tahu, hal klasik Indiana Jones.

Indiana Jones dan Lingkaran BesarIndiana Jones dan Lingkaran Besar
Mesin Permainan

Saya telah melihat beberapa obrolan marah online dari orang-orang yang tidak menyukai sudut pandang orang pertama di Lingkaran Besardengan alasan keinginan untuk benar-benar melihat Indiana saat ia melakukan semua hal keren ini, seperti di film. Saya rasa orang-orang ini tidak perlu terlalu khawatir — tidak hanya ada banyak adegan yang menampilkan kesan Harrison Ford tahun 1980-an yang sangat mengesankan dari Troy Baker, tetapi bagian-bagian dari permainan ini menggunakan sudut pandang orang ketiga.

“Jika berbicara tentang karakter seperti Indiana Jones, saya ingin memainkan karakter tersebut dan saya ingin menjadi karakter tersebut, saya ingin melihat dan menjelajahi dunia melalui matanya,” kata Gustafsson. “Bagi saya, itu adalah bagian yang sangat penting dari apa yang kami lakukan di sini. Bagi saya, itu adalah pilihan yang sangat mudah. ​​Namun, kami juga memadukan beberapa elemen orang ketiga di sini. Kami telah kembali ke sejarah kami sendiri dengan permainan seperti teka-teki Dan Kegelapan di mana kami juga melakukan campuran antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga. Kami juga melakukan itu untuk game ini. Semuanya tidak menggunakan sudut pandang orang pertama, meskipun pengalaman inti adalah sudut pandang orang pertama.”

Torvenius menambahkan, “Ada peluang besar bagi kami di sini karena kami memiliki bagian besar dari permainan yang penuh misteri, yaitu memecahkan teka-teki, berada di garis depan dan dekat dengan relik kuno, reruntuhan, dan kitab suci. Jadi, hal itu menambah keintiman pada petualangan dalam beberapa aspek, di mana Anda bisa benar-benar dekat dan benar-benar dapat memeriksa berbagai hal, yang sebenarnya cukup bagus dalam permainan ini.”

Indiana Jones dan Lingkaran BesarIndiana Jones dan Lingkaran Besar
Mesin Permainan

Bahkan dalam adegan orang pertama, Indiana Jones dan Lingkaran Besar sejauh ini terlihat, terdengar, dan terasa pas. Indiana Jones versi Baker hampir tidak bisa dibedakan dari versi film awalnya, suaranya parau dan serak dengan nada sarkastik. Ada humor kering yang tertanam dalam interaksinya, sebagaimana mestinya. Dalam satu adegan, ia memperkenalkan dirinya kepada seorang wanita yang memiliki penutup mata berdesain rumit; ia tampaknya berasal dari hutan tempat mereka duduk.

“Saya seorang arkeolog,” kata Indiana.

“Satu lagi,” jawabnya, jelas tidak terkesan.

Ini adalah momen singkat dari pratinjau singkat, tetapi ini memberikan kesan yang kuat untuk permainan secara keseluruhan: kering, ringan, dan sedikit mabuk di antara semua pukulan yang sebenarnya. Atau bisa dibilang, sedikit senang menampar di antara semua tamparan. Apa pun itu, para Nazi ini tidak akan tahu apa yang menimpa mereka.

Indiana Jones dan Lingkaran Besar akan hadir di Xbox Series X/S dan PC pada tanggal 9 Desember. Game ini akan tersedia di Game Pass Ultimate, dan juga akan hadir di PlayStation 5 pada musim semi 2025.

[ad_2]

Leave a Comment