Ekspedisi 33 adalah RPG berbasis giliran dengan bakat artistik yang indah

[ad_1]

Clair Obscur: Ekspedisi 33 pertama kali muncul dengan trailer yang menarik sebagai bagian dari pameran musim panas Microsoft, menggoda dunia mimpi di mana pasukan petualang bertarung dalam upaya untuk mengalahkan “The Painttress” yang secara bertahap memangkas tahun-tahun dari umur maksimal yang dapat dijalani manusia.

Premisnya terdengar seperti JRPG. Judul pertama dari studio Prancis baru Sandfall Interactive, berlatar di dunia suram dan halus yang terinspirasi oleh Prancis era Belle Époque (lihat Menara Eiffel yang bengkok), menambahkan sedikit alasan untuk melawan Painttress yang kuat dan misterius ini. Anda akan memainkan tim Ekspedisi, menjelajahi lanskap fantastis dan melawan monster untuk mengalahkan Painttress. Kedengarannya samar karena, yah, saya tidak begitu mengerti apa yang sebenarnya terjadi. Saya kembali ke trailer – mungkin itu akan membantu memperjelas banyak hal.

Jelas seperti lumpur. Tapi tidak apa-apa, ini adalah RPG fantasi — Saya tidak berharap untuk memahami ceritanya dari awal. Saya baru-baru ini menonton beberapa gameplay lepas tangan dengan Guillaume Broche, Direktur Kreatif untuk Clair Obscur: Ekspedisi 33dan produser game, François Meurisse.

Kami menjelajahi beberapa level dan lokasi, juga memperkenalkan beberapa karakter tim. Anda akan memulai permainan dengan Gustave. Setiap anggota tim memiliki mekanisme pertempuran unik mereka sendiri, yang terisi daya selama pertempuran. Anda dapat meningkatkan kecepatan pengisian daya dengan menjaga, menghindar, dan menangkis dengan cermat. Dengan lengan robot Gustave, misalnya, ia dapat membangun serangan kejut yang dapat dilepaskannya lebih awal untuk mendapatkan kerusakan ekstra, atau mengisi daya lebih jauh untuk serangan yang lebih agresif.

Maelle, saudara angkat Gustave yang menghilang di awal permainan, memiliki teknik sikap yang dapat meningkatkan statistik pertempurannya setelah serangan dari pedang anggarnya. Permainan ini berbasis giliran, dengan musuh dan sekutu yang dapat menyerang (atau memulihkan) dalam urutan yang telah ditentukan sebelumnya. Ini ditambah dengan beberapa sentuhan RPG aksi dan QTE (peristiwa waktu cepat) di mana Anda harus bertahan dengan waktu yang tepat. Dapatkan cukup banyak tangkisan berturut-turut, dan karakter akan merusak musuh dengan sangat parah. Saya melihat monster bos menyerang seluruh kelompok saya — untungnya, Anda hanya perlu mengelak sekali agar seluruh tim dapat memblokir atau menangkis. Pertarungan itu sendiri mengingatkan kita pada Orang 5dengan perubahan sudut kamera yang dramatis, efek khusus bertema cat yang pekat, dan fokus pada desain karakter (dan monster) yang cantik. Serangan dan mantra khusus menggunakan poin kemampuan, yang juga diisi ulang dari penjagaan yang berhasil dan pengaturan waktu QTE. Singkatnya, Anda tetap harus memperhatikan selama pertempuran. Maaf.

Bersama Maelle dan Gustave, kelompok dalam demo ini dilengkapi oleh Lune, yang tampaknya adalah penyihir tim. Anda akan bertemu dengan anggota kelompok ekspedisi lainnya selama petualangan, dalam gaya JRPG yang khas. Broche memberi tahu saya di awal bahwa Ekspedisi 33 merupakan penghormatan kepada RPG klasik tahun 90-an, meskipun tampilannya sama sekali tidak mirip. Di luar petualangan Switch yang berpiksel, RPG berbasis giliran telah lama tidak disukai, digantikan oleh RPG aksi, bahkan untuk judul yang dibuat ulang. Ini adalah upaya Sandfall Interactive untuk menyegarkan kembali RPG berbasis giliran untuk tahun 2024.

Setiap karakter memiliki jenis senjata khusus yang dapat ditingkatkan dan diperkuat secara bertahap, menambahkan kemampuan baru seiring pertumbuhan karakter. Saya melihat sekilas pohon keterampilan rumit yang harus diselesaikan pemain. Serangan elemen akan bergantung pada senjata yang digunakan karakter Anda, yang kemungkinan berarti diperlukan pembuatan tim (atau penyesuaian) yang cermat di kemudian hari dalam permainan.

Selain kelemahan unsur, beberapa musuh juga akan memiliki perisai yang akan melindungi mereka dari serangan Anda. Saat Anda maju, beberapa akan memiliki kelemahan yang terlihat yang harus ditembak oleh pemain – biasanya dengan tanda visual, seperti titik lemah pada musuh jangkar awal. Sistem bidikan bebas ini juga digunakan di lingkungan sekitar. Saya melihat beberapa teka-teki 'tembak' digunakan untuk membuka harta karun dan hadiah lainnya. Ekspedisi 33 akan dipisahkan menjadi beberapa area tematik, masing-masing menawarkan rute alternatif (beberapa mungkin menawarkan harta karun tambahan atau musuh yang lebih tangguh) dan landmark visual yang akan memberikan wawasan lebih dalam tentang dunia dan cerita. Pengembang mengatakan bahwa sebagian besar cerita harus digali sendiri oleh pemain, memburu catatan koleksi dari sisa-sisa ekspedisi yang gagal di masa lalu.

Clair Obscur: Ekspedisi 33

Sandfall Interaktif

Lingkungan awal yang saya lihat Ekspedisi 33 sangat cantik. Salah satu area awal dibangun seolah-olah Anda sedang berjalan di dasar laut, dipenuhi plankton, karang, dan hamparan rumput laut. Bahkan, dunia yang indah ini hanya kalah oleh model karakternya. Tim tampaknya telah berupaya keras untuk membuat para pahlawannya mengekspresikan emosi dan bereaksi dengan cara yang tidak akan pernah Anda lihat dalam RPG lama.

Saya khawatir seberapa epik RPG yang dapat dibuat oleh tim Sandfall Interactive, mengingat ukurannya. Meskipun saya tidak dapat memainkannya Ekspedisi 33 Pada titik ini, saya bertanya-tanya berapa banyak eksplorasi yang dapat dilakukan dalam permainan yang telah rampung dan apakah permainan tersebut akan memuaskan keingintahuan pemain di luar pengetahuan tentang alur cerita dan surat-surat sedih dari ekspedisi yang telah meninggal.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan dirilis pada tahun 2025 di PlayStation 5, Xbox Series X dan S dan PC.

[ad_2]

Leave a Comment